문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올라프(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2022 시즌 === 정글 올라프의 픽률이 0.7~8%, 승률은 47~8%라는 최악의 성적을 보이고 있다. 올라프는 나름 쉽고 메이저한 챔피언 중 하나라 통계 이상으로 실제 성능과 인식이 나빠졌다는 의미이며, 선혈포식자의 너프, 정복자의 너프, 게임이 중후반까지 길어지는 메타의 변화에 기동성 좋은 성장형 정글러들의 유행으로 인해 악영향을 받고 있다. 계속해서 저조한 성능을 보이자 11.24 b 패치에서 패시브 공속 최대치가 이전의 100%로 롤백됐다. 다시 잃은 체력 1%당 공속 1%가 된 것. 또한 11.24 패치에서 정복자 룬이 소폭 상향되었다. 여전히 픽률은 극단적으로 낮으나, 승률은 50%대 진입에 성공했다. 하지만 구식 스킬셋과 단순한 플레이 패턴이라는 고질적인 단점이 여전해 4월 30일 OP.GG 기준으로 정글 통계도 사라지면서 RIP 딱지를 받게 되었다. 12.9 패치에 예전 오공이 받았던 리워크 급의 변경이 적용되었다. 변경점은 다음과 같다. * 성장 공격력이 3.5 → 4.7로 증가 * 성장 체력이 100 → 105로 증가 * 성장 마나가 37 → 50으로 증가 * 광전사의 분노(P) * 이제 잃은 체력에 비례하여 12~35%의 생명력 흡수를 얻는다. 또한 공격 속도 버프는 최대 공격 속도가 레벨에 따라 40~100% 증가하도록 조정되며, 최대 체력의 30%일 때 최대치에 다다르도록 변경되었다. * 역류(Q) * 쿨타임이 1초 증가했지만 낮은 스킬 레벨에서의 마나 소모량이 감소했으며, 이제 추가로 도끼에 맞은 적의 방어력을 4초간 25~35%(스킬 레벨에 비례해 증가)만큼 깎는다. 또한 도끼를 주웠을 때 감소하는 쿨타임이 조금 더 증가했다. 그러나 그 대가로 대미지가 전 구간 20 깎이고, 도끼의 최소 사거리가 425로 늘어났다.[* 일단 대미지 너프는 방어력 감소로 대처가 되지만, 최소 사거리가 늘어남으로써 초근접전을 선호하는 올라프가 도끼를 주으러 가는 시간이 늘어났다. 이렇게 너프된 이유는 궁극기가 평타나 E를 사용하면 지속 시간이 늘어나기 때문에, 계속 싸우기 어렵도록 둘의 시너지를 끊어낸 것.] * 광포한 공격→버티기(W) * 공격 속도 증가량이 전 구간에서 10%p 감소했고 지속시간이 6초에서 4초로 감소되었으며, 생명력 흡수 효과가 사라졌다. 대신 고정으로 16초였던 쿨타임이 16~10초로 줄어들도록 변경됐으며 사용 시 2.5초간 70~250(+잃은 체력의 25%)의 보호막을 얻고 평캔 효과가 추가되었다. * 무모한 강타(E)는 변경점이 없다. * 라그나로크(R) * 지속 시간이 3초로 반토막났다. 하지만 궁극기 지속 시간 도중 방어력과 마법 저항력을 올려주던 지속 효과가 사라지는 디메리트가 삭제되었으며, 기본 공격이나 E 스킬을 적 챔피언에게 적중시키면 지속 시간이 2.5초 증가된다.[* 단, 아트록스과 비슷하게 최대 지속 시간인 3초를 넘어가진 못한다.] 리워크에 대한 반응은 엇갈리는데, 우선 올라프의 기본 체급이 높아지고, 흡혈이 기본 지속 효과로 변경되었으며 W는 잃은 체력의 25%라는 많은 양의 보호막을 얻는 스킬로 변경된데다 Q는 고질적인 문제였던 마나 소모량이 버프되며 안정성이 크게 늘었다. 그러나 Q의 최소 사거리가 증가함에 따라 올라프의 기본 콤보라고 할 수 있는 Q평Q평 콤보를 사용하기가 기존보다 상당히 힘들어졌고, 패시브의 초반 공격 속도까지 감소해 초반 라인전은 기존보다 약화될 것으로 보인다. 또 라그나로크 지속 시간은 반토막이 나버렸지만 뚜벅이인 점은 변함이 없어 여전히 원거리에서 역류를 맞히고 라그나로크를 킨 뒤 뚜벅뚜벅 걸어가야 하는 특성상 지속 시간 너프는 애매하다는 평가도 있다. 그래서 딜러진으로의 접근보다는 들어오는 적 상대로의 전투력이 상승되었다. 결과적으로는 정글로써는 패시브와 Q 변경으로 인한 초반 정글링 속도의 너프와 초반 맞다이의 강점이 줄어 4티어에 머물고 있지만,[* 사실 리워크 전에는 4티어도 안 됐다. ] 다시 탑 2티어로 돌아와 과거의 3레벨 최강자와는 달리, 조금 시간이 지난 뒤 힘을 내는 챔피언이 됐다. 리워크 총평은, 기존 올라프의 극단적이었던 장점과 단점을 서로 덜어서 밸런스를 맞춘 느낌이라고 보면 된다. 무식하게 강하던 근접 맞다이 능력을 다소 덜어낸 대신, W의 평타 흡혈을 패시브로 옮기면서 기본 지속 효과로 흡혈을 상시 누릴 수 있게 되면서 유지력을 충분히 챙길 수 있게 되었으며 W의 잃은 체력 비례 실드로 순간 폭딜 대처력도 좋아졌다. 또한 기존 올라프는 궁극기가 빠지면 스킬 세례에 무력해졌으나, 이젠 붙어서 때릴 수만 있다면 CC기 면역을 무한히 유지 가능한 것도 장점이다. 하기에 따라 공격력 증가, 이속 증가, CC기 면역 등의 우월한 버프를 계속 쓸 수도 있다는 것이다. W와 궁극기가 빠지면 전투력 차이가 극심하던 올라프에게 패시브로의 옵션 배분과 궁 지속 효과 추가로 나쁘지는 않은 패치가 되었다. 다만 궁극기는 기본 지속 시간이 짧아 어느 정도 붙은 다음에 써야 한다. 이속 증가 효과는 최초 접근이 아닌, 따라가며 지속적으로 때리는 용도로 쓴다고 봐야 한다. 이후 연구가 어느 정도 마무리되고 올라프의 고질적 단점이었던 '''유통기한'''이 거의 사라졌다는 사실이 드러났고, 상성상 현재 대부분의 1~2티어 메타챔들에게 우위를 점하고 있다는 것이 더해져 1티어에 진입하였다. 승률은 OP.GG 기준 '''54%'''로, 아직 픽률이 높진 않으나 점점 늘어나고 있다. 12.10 패치에서 모든 챔피언의 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가하였다. 대신 유지력 너프를 위해 W의 보호막 흡수량이 10/45/80/115/150 (+잃은 체력의 25%)에서 10/40/70/100/130 (+잃은 체력의 22.5%)으로 감소되었다. 12.11 패치에서 조정되었다. * 패시브 * 잃은 체력 22% → 30%에서 최대치. * 생명력 흡수: 10~30% → 8~25% * Q * 최소 재사용 대기시간: 3초 → 2.5초 * 피해량: 60~260 → 70~270 * W * 재사용 대기시간: 16~10초 → 16~12초 * R * 방마저 증가량: 10~40 → 10~30 이후 6월 10일 핫픽스로 Q의 방어력 감소량이 20/22.5/25/27.5/30%에서 전 구간 20%로 고정되고 W의 보호막 흡수량이 잃은 체력 비례량이 22.5%에서 17.5%로 감소되는 너프를 받았다. 핫픽스 너프 이후에도 여전히 탑 1티어를 고수하고 있다. 12.13 패치에서 탑 올라프를 너프하고 정글 올라프를 버프하는 조정이 진행되었다. * 능력치 * 체력 재생: 8.5(+0.9) → 6.5(+0.6) * 패시브 * 최대 공격 속도: 40~100% → 60~100% * Q * 마나 소모량: 40~60 → 50~70 이후 꾸준히 탑 챔피언 승률 5위 이내에 위치하면서 상당히 고성능의 챔피언임을 입증하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기